EL ESTUDIO TAMBIÉN HA AFIRMADO QUE LA GRAN MAYORÍA DE LOS JUGADORES NO ESTÁN GASTANDO DINERO

El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha defendido el uso de microtransacciones en Diablo Immortal, que ha sido muy criticado.

En una entrevista con Los Angeles Times, Ybarra dijo que la inclusión de microtransacciones permitía al estudio ofrecer una experiencia gratuita de Diablo a muchos millones de jugadores.

«Cuando pensamos en la monetización, en el nivel más alto era: ‘¿Cómo damos una experiencia de Diablo gratuita a cientos de millones de personas, donde pueden hacer literalmente el 99,5% de todo lo que hay en el juego?»

«La monetización llega al final del juego», añadió Ybarra. «La filosofía siempre fue liderar con una gran jugabilidad y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan pasar por toda la campaña sin ningún coste. Desde ese punto de vista, me siento muy bien como introducción a Diablo».

Mike Ybarra

El MMO free-to-play fue lanzado el 2 de junio para iOS y Android, y como una beta abierta en PC, pero rápidamente tuvo una recepción negativa por su fuerte enfoque en las microtransacciones.

Entre otras cosas, un informe publicado durante el fin de semana de apertura del juego calculaba que podía costar a los jugadores hasta 110.000 dólares mejorar completamente un personaje.

El mes pasado, la puntuación de los usuarios de Metacritic bajó a 0,2/10, la más baja de la historia del sitio web de análisis. Actualmente, se encuentra en un 0,3 (el más bajo de todos) basado en 4.527 opiniones de usuarios.

Según LA Times, Ybarra señaló estas puntuaciones como defensa del título, dando a entender que las quejas sobre las microtransacciones no son frecuentes entre el público del juego.

El uso de las microtransacciones, solo una vez que los usuarios llegan a la etapa final del juego, comienzan a ser intrusivas

Sin embargo, una de las razones podría ser la afirmación de los jugadores de que, si bien el juego parece ser razonable al principio con el uso de las microtransacciones, sólo una vez que los usuarios llegan al final del juego comienzan a sentirse intrusivos.

Los YouTubers han estado publicando ejemplos de «ballenas» que ganan fácilmente partidas PvP gastando dinero real para obtener una ventaja.

Tanto el subreddit de Diablo Immortal como el subreddit general de Diablo están llenos de mensajes de fans descontentos con el sistema de monetización del juego, mientras que los YouTubers han estado publicando ejemplos de «ballenas» que ganan fácilmente partidas PvP gastando dinero real para obtener una ventaja.

Poco después del lanzamiento de Diablo Immortal, el director del juego, Wyatt Cheng, afirmó en Twitter que la reacción contra el título estaba «basada en la desinformación que lo rodea».

Sin embargo, algunos jugadores acusaron a Cheng de una desinformación similar, debido a los comentarios que hizo meses antes cuando dijo que «no hay forma de adquirir o subir de rango el equipo usando dinero».

Aunque esto es técnicamente cierto, la implicación era que el juego no se paga para ganar, cuando en realidad el dinero real se utiliza para comprar oportunidades de adquirir Gemas Legendarias, que pueden potenciar a los personajes incluso más que el equipo.

Según Blizzard, Diablo Inmortal ha tenido el mejor lanzamiento de todos los juegos de la serie, con más de 10 millones de instalaciones en una semana.

Un portavoz de Blizzard declaró en LA Times que la gran mayoría de los jugadores de Diablo Immortal no gastan dinero en el juego, aunque declinó ofrecer estadísticas para respaldar esta afirmación.

El juego ha generado 49 millones de dólares desde su lanzamiento, según datos de la herramienta de inteligencia de mercado para móviles AppMagic, publicados a principios de esta semana por MobileGamer.biz.

Por Netón

Apasionado de la tecnología, el hardware y los videojuegos. Capitán del pequeño barco que es El Refugio 101.